
Objective-C. Vademecum profesjonalisty Wydanie III
Producent: Helion
Objective-C. Vademecum profesjonalisty Stephen G. Kochan Praktyczny podręcznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X!
* Techniki definiowania klas i sposoby wysyłania komunikatów do obiektów
* Praca z typami danych, pętlami, klasami i obiektami
* Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch
Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch błyskawicznie stały się obiektem pożądania milionów ludzi na całym świecie, tak samo szybko rynek upomniał się o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urządzenia. Mimo że od 2007 roku, gdy Apple opublikowało zaktualizowaną wersję języka Objective-C, oznaczoną jako 2.0, minęło już trochę czasu, programistów znających ten język wciąż jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rośnie. Warto zatem opanować ten potężny język, zarazem prosty i oferujący ogromne perspektywy zawodowe. Zwłaszcza że można go wykorzystać także na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a więc między innymi w systemach Unix, Linux i Windows.
Oto książka stworzona z myślą o programistach stawiających pierwsze kroki w języku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomość języka C ani żadnego innego obiektowego języka programowania. Podstawą do nauki są dziesiątki ciekawych przykładów i ćwiczeń, ilustrujących użycie poszczególnych cech i ułatwiających zrozumienie poznawanych zagadnień. Książkę podzielono na trzy części. Pierwsza zawiera podstawowe wiadomości na temat języka Objective-C 2.0, a w drugiej znajdziesz opis klas dostępnych w bibliotece Foundation. Część trzecia poświęcona została niezwykle ważnym bibliotekom Cocoa i Cocoa Touch. Na końcu książki zamieszczono kurs pisania programów dla systemu iOS przy użyciu Software Development Kit iOS oraz biblioteki UIKit. Poznaj Objective-C i czerp z tego korzyści!
* Proces tworzenia pierwszego programu w języku Objective-C
* Klasy, obiekty i metody, czyli podstawy programowania obiektowego
* Typy danych i wyrażenia oraz sposoby ich używania w programach
* Rodzaje pętli, których można używać w programach: for, while i do
* Szczegółowy opis technik pracy z klasami i obiektami
* Wprowadzenie do pojęcia dziedziczenia
* Polimorfizm oraz typowanie i wiązanie dynamiczne
* Techniki inicjacji obiektów, bloki, protokoły, kategorie, preprocesor oraz niektóre elementy języka C
* Obiekty liczbowe i łańcuchowe, kolekcje, systemy plików
* Techniki zarządzania pamięcią oraz proces kopiowania i archiwizowania obiektów
* Wprowadzenie do Cocoa i Cocoa Touch
* Pisanie programów dla systemu iOS i wprowadzenie do SDK iOS oraz biblioteki UIKit
Zacznij pisać własne, funkcjonalne programy na iPhone`a, iPada oraz iPoda Touch!
Sklep: gandalf.com.pl
Cena:
135.88
Przejdź do sklepu