
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
Producent: PWN
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL Karol Sobiesiak Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.
Dowiesz się ˇ Czym są shadery ˇ Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej ˇ Jak programować potok renderujący ˇ Na czym polega i jak działa teselacja ˇ Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)
Powinieneś znać ˇ API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym ˇ Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
Sklep: gandalf.com.pl
Cena:
76.66
64.40
Przejdź do sklepu